《决战中原》崛起 引领slg游戏新玩法

作者:小源 日期: 2011-07-01 10:32 来源: 返回首页 更多内容
  全新玩法、全新体验,页游《决战中原》是一款古代战争题材的SLG大作。其首创的士兵设计系统,特色鲜明的武将兵团、资源占领、城池关道攻防战,引领SLG游戏新玩法。2011年玩游戏就玩《决战中原》。
  
 
 
 
 
  士兵也可以这样玩
 
  说到策略游戏,你最先想到的是什么?可能是各种建筑的建造和升级、资源的产出。也可能是无双猛将的养成和阵法的发动。但你能想到士兵也可以DIY吗?《决战中原》做到了。其首创的兵种设计系统,为每个士兵装备不同的装甲、武器、坐骑对士兵的伤害、防御、行动、气力、移动速度、攻击速度等方面均会产生影响。这一士兵设计系统突破传统战略游戏的固有部队设定框框,弓骑兵、枪兵、剑骑兵、轻骑兵、重骑兵、轻步兵、重步兵等等!全由玩家发挥奇思妙想,变化无穷尽!
 
  战法技能样样精通
 
  《决战中原》不仅首创的士兵设计系统新意十足,其武将技、相性与士兵不同武器的战法结合起来的玩法同样非常有料。游戏中武将分武力系、智力系和魅力系三种,历史武将的武将技能华丽强大。关于武将的技能这里就不一一列举了,在官网、论坛都可查到。下面说一下士兵战法,战法随装备武器的不同而不同,其发动几率与武将相性密切相关。大致有这些战法:
 
  乱舞:刀兵战法,无消耗再攻击一次,可暴击,可被反击,不触发计谋,可连续发动,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  横扫:戟兵战法,连带伤害附近一圈敌人,60%普通攻击伤害,可暴击,不被反击,不触发计谋,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  连击:弓兵战法,无消耗再攻击一次,可暴击,可被反击,不触发计谋,可连续发动,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  狂战:斧兵战法,一次性消耗所有力气,转换成伤害输出,再乘以1.2的倍率,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  冲锋:骑兵战法,使敌阵型混乱,混乱时间跟双方兵力对比有关,只能对贴身的部队发动,遇拒马无效并会被反击,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  掩护:冲车战法,士兵躲藏在车体之下,不受伤害,提高冲车的生存能力。每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  火油:抛车战法,使敌建筑物燃烧一段时间,让其陷入混乱不能攻击,只对建筑有效,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  爆裂:弩车战法,200%命中,使作为大型工程器械的弩车仍有一定几率能命中部队,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
 
  团队对抗精彩纷呈
 
  除了游戏本身系统的强大与好玩,游戏注重团队作战与协作。团队在升级军团科技、国家科技上的分工协作;在占领城池时的服从指挥,整齐有序;战略选择时的民主讨论,齐心协力;玩家兵种间的相互配合、相互掩护……所有这些都是一个国家强大的基石。一起发展资源、聊天吹牛、攻打敌军是一件惬意的事儿;但被别人抢走城池就让人不爽了。所以,团队、国家强大才是真的强大,齐心协力推动本方的战车滚滚向前是每个人义不容辞的责任。
 
  现在已开的服务器中已经有国家被灭国,或者是正在经历灭国,这是一件多么痛苦的事啊。战斗吧勇士,一切为了荣誉!
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